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RTX 5090 atinge 802W com DLSS 5 Neural Rendering

Testes iniciais mostram aumento de consumo acima de 800W e queda de desempenho perto de 40% em jogos como Cyberpunk 2077, enquanto a comunidade questiona o impa

05 de set., 02:51 11 fontes · 8 países Modelos Análise
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Placa de vídeo RTX 5090 conectada a medidor de consumo de energia Foto: Andrey Matveev / Pexels

Segundo o DonanımHaber da Turquia, os primeiros testes não oficiais do DLSS 5 mostraram que a tecnologia Neural Rendering pode elevar o consumo da RTX 5090 até 802 watts, bem acima do limite padrão de 575 watts da Founders Edition. Esse aumento foi acompanhado por quedas de desempenho na ordem de 40% em títulos como Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy e Control.

Consumo de energia e impacto no desempenho

Segundo o DonanımHaber, em Cyberpunk 2077 o consumo da Founders Edition passou de 482 W para 551 W com o Neural Rendering ativado, enquanto a MSI RTX 5090 Lightning Z subiu de 580 W para 723 W – um acréscimo de cerca de 25 % e 24 % respectivamente. O desempenho caiu 42 % na Founders Edition e 39 % na Lightning Z. Em Hogwarts Legacy, a Lightning Z chegou de 480 W a 720 W (aproximadamente 50 % a mais) e o desempenho caiu 49 % na Founders Edition e 42 % na Lightning Z. No teste de Control, o consumo máximo chegou a 802 W na Lightning Z, contra 691 W sem o recurso, enquanto ambas as versões encontraram o limite de 575 W da Founders Edition, com queda de desempenho perto de 42 % em ambas. O DonanımHaber observa ainda que, apesar da queda de frames, a Lightning Z manteve uma vantagem média de cerca de 20 % na taxa de quadros devido ao seu limite de potência mais alto. Os testes foram realizados em resolução 4K, usando o modo Performance do DLSS, com as configurações mais altas de rasterização e rastreamento de raios, e o path tracing ativado em Cyberpunk 2077. Nos jogos suportados, a reconstrução de raios ficou ativada e a geração de múltiplos frames não foi utilizada.

Reações da comunidade e especulações sobre o futuro da série RTX

O Neowin dos Estados Unidos apontou que a versão não oficial do DLSS 5 revelou uma limitação inesperada de desempenho nas próprias placas RTX 5090, sugerindo que a tecnologia pode estar engasgando o potencial da GPU. O notebookcheck.com da Alemanha destacou que o surgimento repentino do DLSS 5, fora do padrão de lançamento de uma nova versão a cada geração de GPUs, gerou dúvidas sobre quando a Nvidia pretende lançar a série RTX-60. O mesmo site lembrou que a demonstração inicial da Nvidia exigia duas placas desktop RTX 5090, o que levou muitos a supor que o impacto no desempenho seria significativo. Além disso, o notebookcheck.com mencionou que vazamentos recentes não conseguiram dissipar as preocupações dos jogadores sobre o possível efeito negativo do DLSS 5 nas taxas de quadros.

Estado atual do DLSS 5 e desafios de adoção

De acordo com o notebookcheck.com, a implementação atual do DLSS 5 carece dos controles detalhados vistos em vazamentos anteriores; não há um interruptor nas configurações, apenas uma tecla de atalho para ativar ou desativar o recurso. O site também observou que, por enquanto, apenas NBA 2K27 oferece suporte oficial ao Neural Rendering do DLSS 5, o que torna necessário testar a tecnologia em outros gêneros como RPGs, FPS e MOBAs. Exemplos citados incluem Doom: The Dark Ages, onde a velocidade é crucial, e Alan Wake 2, onde a qualidade da imagem e a possibilidade de pausar para apreciar a cena são mais importantes. Para realizar os testes, o notebookcheck.com conectou o laptop Lenovo Legion Pro 7 (equipado com Intel Core Ultra 9 275HX, 64 GB de DDR5‑6400 e SSD PCIe Gen4 NVMe de 1 TB) a um monitor 4K e utilizou o CapFrameX para capturar os dados, ativando a opção "use MsBetweenDisplayChange" para medir corretamente a geração de frames do DLSS. Em 1440p com qualidade DLSS, a taxa média de frames foi de 149,6 FPS, com 1 % baixo de 98,7 FPS; sem a geração de frames, a taxa média caiu para 56,8 FPS.

Apurado em 11 fontes

DonanımHaber (Turquia) · Neowin (Estados Unidos) · notebookcheck.com (Alemanha)

ver as 11 fontes

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