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Mod DLSS-NR-on-AMD 0.8.0 leva tecnologias NVIDIA para AMD Radeon

Daniel Blanco lançou a versão 0.8.0 do mod DLSS-NR-on-AMD, trazendo Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction para Radeon RX 6000, 7000 e 9000.

19 de out., 16:37 8 fontes · 6 países Modelos Produto
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Placa de vídeo AMD Radeon em close-up Foto: Nikolaos Kofidis / Pexels

O desenvolvedor Daniel Blanco lançou a versão 0.8.0 do mod DLSS-NR-on-AMD, que transporta as principais tecnologias da NVIDIA DLSS para placas AMD Radeon. Segundo DonanımHaber e Log, o mod compatibiliza as Radeon RX 6000, RX 7000 e RX 9000 com Super Resolution, Frame Generation (incluindo Multi Frame Generation até 4×), Ray Reconstruction e Neural Rendering.

Recursos e funcionamento técnico

Hardware.com.br detalha que o DLSS-NR-on-AMD utiliza kernels computacionais personalizados em HIP e integração com DirectX 12 para rodar os modelos de redes neurais da NVIDIA em hardware AMD.

A mesma fonte explica que o Ray Reconstruction opera com uma implementação nativa do Model F da NVIDIA, enquanto o Super Resolution suporta os Models M e L.

Canaltech complementa que a nova versão também habilita a renderização neural do DLSS 5, já executável em placas AMD Radeon.

TugaTech resume afirmando que "todas as tecnologias DLSS da NVIDIA já funcionam em placas gráficas da AMD".

Testes de desempenho e resultados

DonanımHaber informa que o mod foi testado em Cyberpunk 2077 usando uma Radeon RX 9070 XT com AMD Ryzen 7 9700X, em 1440p, configurações máximas e Path Tracing ativado.

Hardware.com.br aponta que, nesse teste, o impacto no framerate foi imperceptível para alguns usuários, enquanto outros relataram quedas de 4 a 10 FPS, chegando a cerca de 25 % de perda em alguns casos.

O mesmo artigo destaca que, com o modelo HT completo para Neural Rendering em 1080p, a RX 9070 XT atingiu entre 90 e 100 FPS, embora esse número não constitua comparação direta com o Ray Reconstruction ativo.

Canaltech cita o próprio desenvolvedor ao afirmar que a renderização neural pode oferecer até 25 % a mais de performance em GPUs RX 7000, enquanto otimizações anteriores de DirectX 12 já haviam trazido ganhos entre 6 % e 16 % em condiíções intensas de gameplay.

Monitor mostrando jogo Cyberpunk 2077 com ray tracing
Foto: Ron Lach / Pexels

Log menciona que a Alpha 0.8.0 também introduziu o DLSS 4.5 Super Resolution, o Frame Generation (incluindo Multi Frame Generation) e o Ray Reconstruction para GPUs AMD.

Requisitos, limitações e questões em aberto

Hardware.com.br esclarece que o mod funciona apenas no Windows 11 com DirectX 12, em jogos que já suportem DLSS, FSR ou XeSS, exigindo que o usuário forneça suas próprias DLLs da NVIDIA.

O mesmo texto observa que títulos com anti-cheat ativo podem bloquear completamente o mod.

Canaltech aponta que alguns jogos, como Alan Wake 2, Resident Evil Requiem e Pragmata, ainda não parecem suportar a modificação.

Hardware.com.br destaca que o único componente principal da suíte DLSS sem porta nativa é o NVIDIA Reflex.

DonanımHaber nota que o suporte para as séries RX 6000 ainda se encontra em fase de testes, com o Neural Rendering funcionando parcialmente enquanto outras características são aprimoradas.

Log acrescenta que, apesar do avanço, o desempenho das tecnologias adaptadas não se iguala ao das placas GeForce RTX da NVIDIA.

Apurado em 8 fontes

DonanımHaber (Turquia) · Canaltech (Brasil) · Hardware.com.br (Brasil) · TugaTech (Portugal) · Log (Turquia) · TweakTown (Austrália)

ver as 8 fontes

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