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Vazamento do DLSS 5 revela problemas de uncanny valley e desempenho

Vazamento mostra que o DLSS 5 reduz pela metade o framerate em jogos e produz efeitos visuais estranhos, lembrando o uncanny valley.

29 de ago., 20:56 7 fontes · 4 países Modelos
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Placa de vídeo RTX 50 série em close Foto: Nikolaos Kofidis / Pexels

Um vazamento de uma versão pré‑release do DLSS 5, extraída do acesso antecipado de NBA 2K27, está sendo testado por modders em mais de uma dúzia de jogos, revelando quedas de desempenho de cerca de 50 % e efeitos visuais que lembram o uncanny valley.

Problemas de uncanny valley

Segundo o Engadget, o modelo de IA do DLSS 5 adiciona iluminação e materiais fotorrealistas, mas o resultado deixa personagens com aspecto mais real e, ao mesmo tempo, artificial. Por exemplo, Jesse Faden de Control passa a parecer de meia‑idade, enquanto personagens de Skyrim recebem texturas que parecem escaneadas de pessoas reais, mas mantêm animações rígidas.

A WWWhatsnew aponta que o efeito varia de acordo com o título: em Cyberpunk 2077 o visual foi recebido de forma mais positiva, enquanto em Control o aspecto “yassificado” gerou críticas. Essa discrepância ocorre porque o modelo generativo tem seu próprio critério estético, que nem sempre coincide com a direção artística dos jogos.

O FomoEra acrescenta que, atualmente, o efeito se limita aos modelos de personagens, não alcançando o ambiente, e que o HDR ainda não se comporta corretamente nessa versão vazada.

Impacto no desempenho

Em uma RTX 5070 Ti rodando Control em 4K, o Engadget mediu uma queda de 71 fps para 35 fps quando o Neural Rendering foi ativado. A WWWhatsnew confirmou números semelhantes em uma RTX 5080 com processador i7‑14700F, onde o framerate caiu de aproximadamente 90 fps para cerca de 40 fps.

O FomoEra, citando medições compartilhadas pelo desenvolvedor da RenoDX no Discord e reproduzidas pelo Tom's Hardware, observou a mesma redução de quase 50 % em diversos títulos testados.

Ainda conforme a WWWhatsnew, o custo vem do modelo de IA generativo que roda localmente na GPU; embora a Nvidia tenha otimizado o código para a arquitetura Blackwell (série RTX 50), o consumo computacional ainda é alto o bastante para cortar pela metade o desempenho em placas de alta gama.

Captura de tela de jogo mostrando rosto com aparência estranha devido ao DLSS 5
Foto: 3D Render / Pexels

Para placas da série RTX 40 o custo pode tornar‑se proibitivo, e para RTX 30 ou anteriores a execução seria inviável na maioria dos jogos, segundo a mesma fonte.

Contexto e lançamento previsto

A WWWhatsnew lembra que a Nvidia apresentou o DLSS 5 oficialmente em março de 2026, durante a SIGGRAPH, afirmando que a tecnologia seria lançada antes do fim de 2026. O vazamento sugere que o lançamento pode ser iminente, já que a DLL encontrada no acesso antecipado de NBA 2K27 indica que a 2K Games estava testando a integração.

O FomoEra destaca que a Nvidia havia prometido aos desenvolvedores controles detalhados de intensidade, graduação de cor e máscaras para que os artistas decidissem onde aplicar as melhorias. No vazamento, esses controles ficaram expostos a qualquer usuário que instalasse o mod, permitindo ajustes que os estúdios nunca pretendiam liberar.

Ainda segundo a WWWhatsnew, o build vazado contém sete modos (padrão, cinematográfico, natural e quatro variantes), mostrando que o ajuste fino existe, embora os primeiros testes ainda não representem o produto final.

Por fim, a mesma fonte observa que o DLSS 5 requer hardware da arquitetura Blackwell (RTX 50 series) para desempenho razoável, ao passo que o DLSS 4.5 Ray Reconstruction funciona em toda a linha RTX a partir da série 20.

Apurado em 7 fontes

Engadget (Estados Unidos) · WWWhatsnew (Espanha) · FomoEra — sitemap de notícias

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