Sony anunciou que o upscaling com IA Quick Spectral Super Resolution (QSSR) chega ao PlayStation 5 padrão, com patches para Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei disponíveis a partir de 1º de outubro de 2026.
Detalhes da tecnologia QSSR
Segundo o iPhone in Canada, o QSSR é uma evolução mais leve do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), exclusivo do PS5 Pro, e utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada junto com uma implementação ajustada ao hardware do console padrão.
O Engadget explica que a tecnologia vem do projeto Amethyst, colaboração da Sony com a AMD, e que ela entrega melhorias de detalhe e estabilidade de imagem, permitindo que desenvolvedores direcionem mais desempenho a taxas de quadros ou outros efeitos.
O Wccftech acrescenta que o QSSR tem como objetivo reconstruir imagens de baixa resolução em algo mais nítido, sem igualar o PSSR, que permanece como padrão ouro da Sony para o PS5 Pro.
Primeiros jogos e feedback dos desenvolvedores
O iPhone in Canada cita a Insomniac Games, cujo chefe de tecnologia Mike Fitzgerald afirmou que o QSSR acrescenta mais clareza e estabilidade em nível de pixel aos ambientes de Marvel’s Wolverine, revelando detalhes em Madripoor e Shinjuku.
Segundo o Engadget, a Sucker Punch Productions destacou que o upscaling melhora a nitidez nos personagens e cenários de Ghost of Yōtei, proporcionando estabilidade temporal que antes não era possível no PS5 padrão.

O Wccftech traz declarações semelhantes: Mike Fitzgerald afirmou que a tecnologia traz mais clareza de pixel e estabilidade aos nossos ambientes, enquanto Jasmin Patry, engenheira de renderização líder da Sucker Punch, disse que o QSSR resolve fins detalhes com nível de estabilidade anteriormente inexistente no console.
Disponibilidade, preço do PS5 Pro e perspectivas
O Wccftech informa que o PS5 Pro recebeu recente aumento de preço, passando a custar US$ 899,99, enquanto o QSSR visa levar algumas das vantagens de imagem do modelo mais caro aos milhões de usuários do PS5 padrão sem necessidade de novo hardware.
Segundo o Engadget, a Sony afirmou que todo desenvolvedor PlayStation poderá adicionar o QSSR aos seus jogos, embora ainda não tenha divulgado quais outros títulos receberão o suporte ou com que frequência serão lançadas as atualizações.
O iPhone in Canada acrescenta que, por enquanto, apenas Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei contam com o recurso como opção gráfica, e que mais jogos deverão seguir no futuro.
O que ainda não foi divulgado
- Lista completa de jogos que receberão o QSSR além dos dois primeiros títulos.
- Cronograma ou frequência prevista para o lançamento de patches de upscaling em outros jogos.
- Detalhes técnicos exatos da arquitetura de rede neural utilizada no QSSR (número de camadas, precisão, etc.).li>Corte
- Impacto mensurável do QSSR no consumo de energia ou na temperatura do console padrão.


