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Nvidia libera DLSS 5 para RTX 4000 após pressão

A tecnologia DLSS 5 da Nvidia, inicialmente prevista apenas para as GPUs RTX 5000, passa a ter suporte oficial para a série RTX 4000, mas ainda requer ajustes d

04 de set., 12:41 10 fontes · 6 países Modelos Explicador
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Placa de vídeo Nvidia RTX em primeiro plano Foto: Nana Dua / Pexels

A Nvidia anunciou que o suporte ao DLSS 5 será estendido para as placas da série RTX 4000, após inicialmente limitar a tecnologia às GPUs RTX 5000 da família Blackwell.

Compatibilidade segundo a Everyeye.it

Segundo a Everyeye.it, para usar o DLSS 5 Neural Rendering de forma oficial é necessário possuir uma GPU da família Blackwell, ou seja, qualquer modelo da série RTX 50 (5060, 5070, 5080, 5090 e variantes). O site aponta que a restrição se deve à arquitetura dessas placas, projetada especificamente para o neural rendering avançado. A mesma publicação destaca que, embora versões vazadas tenham permitido a execução do DLSS 5 em RTX 30 e RTX 40 por meio de modificações de modders, o resultado apresenta queda de desempenho, às vezes superior a 50 % nos quadros por segundo.

Confirmado pela WinFuture e detalhes de otimização

A WinFuture informa que a Nvidia mudou seu plano e passou a oferecer suporte ao DLSS 5 também para a linha RTX 4000 (arquitetura Ada Lovelace). A mudança ocorreu concomitante ao lançamento de NBA 2K27, primeiro jogo a trazer o recurso oficialmente. Ainda segundo a WinFuture, será necessário um trabalho adicional de otimização nas placas RTX 4000 antes que o suporte seja considerado estável, pois a atual versão demanda alto processamento e pode causar perdas de desempenho.

O que ainda não foi divulgado

As fontes não indicam uma data definitiva para que o DLSS 5 esteja totalmente otimizado nas RTX 4000, nem confirmam se a série RTX 30 receberá suporte oficial no futuro. A Everyeye.it afirma que o suporte às RTX 30 parece improvável, enquanto a WinFuture deixa a possibilidade de atualizações para gerações mais antigas em aberto, ressaltando que o foco da Nvidia permanece nas duas gerações mais recentes.

Apurado em 10 fontes

Everyeye.it - Videogiochi (Itália) · WinFuture (Alemanha)

ver as 10 fontes

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