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Metro Redux recebe DLSS 5 de surpresa, antes de Hogwarts Legacy

Metro 2033 e Last Light Redux ganharam atualização gratuita com DLSS 5, surpreendendo jogadores sem aviso prévio.

24 de out., 05:36 9 fontes · 8 países Mercado
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Controle de jogo posicionado ao lado de um teclado mecânico Foto: Ron Lach / Pexels

4A Games lançou uma atualização inesperada para Metro 2033 Redux e Metro: Last Light Redux que inclui suporte a DLSS 5 da NVIDIA sem qualquer comunicação prévia por parte do estúdio ou da empresa.

A atualização, disponível gratuitamente para PCs nas versões Steam, Epic Games Store e GOG desde 22 de outubro de 2026, traz melhorias gráficas gerais como texturas em 4K, iluminação global baseada em tela e animações refinadas. No entanto, a inclusão de DLSS 5 Neural Rendering chamou atenção por ter sido omitida das notas oficiais do patch.

Implementação silenciosa ultrapassa Hogwarts Legacy

A integração do DLSS 5 em Metro Redux posiciona os títulos como os próximos a adotar a tecnologia neural da NVIDIA, superando jogos anteriormente anunciados como Hogwarts Legacy, que receberá o mesmo suporte em 5 de novembro de 2026.

Segundo a WccfTech, os desenvolvedores pareceram focar a aplicação do Neural Rendering principalmente em rostos de personagens, deixando ambientes com melhorias menos perceptíveis. Testes iniciais indicam impacto significativo no desempenho, sugerindo que o modelo utilizado pode ser o introduzido com NBA 2K27 ao invés da versão mais recente otimizada.

Disponibilidade e próximos passos

Além da versão para PC, atualizações para consoles e Windows Store estão programadas para 29 de outubro de 2026.

Foto: Kamil Čičila / Pexels

Não há informações oficiais sobre se Metro 2039, agendado para lançamento em fevereiro de 2027, também contará com suporte a DLSS 5, apesar de não ter sido identificado na build de pré-visualização testada recentemente.

Onde a cobertura diverge

A imprensa russa destacou a data exata do lançamento (22 de outubro) e a conexão direta com representantes da NVIDIA localmente. Já veículos espanhóis e alemães enfatizaram a surpresa do anúncio e a estratégia de 4A Games em omitir a funcionalidade das notas oficiais.

Fontes especializadas apontam que a escolha de aplicar o Neural Rendering apenas a determinados elementos reflete decisões criativas da equipe — os rostos eram considerados os principais pontos fracos graficamente nas versões originais.

O que ainda não foi divulgado

Detalhes sobre quais modelos específicos de DLSS 5 foram implementados, métricas exatas de impacto no frame rate, e confirmação oficial de suporte em Metro 2039 permanecem sem esclarecimento por parte de 4A Games ou NVIDIA.

Apurado em 9 fontes

El Español (Espanha) · WccfTech (Canadá) · ComputerBase (Alemanha) · 3DNews (Rússia)

ver as 9 fontes

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