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GTA VI não terá microtransações nem IA gerativa, diz Rockstar

Rockstar afirmou que GTA VI não terá microtransações nem usará IA generativa, segundo declaração do co‑chefe Rob North no podcast Kinda Funny, divulgada pelos s

30 de ago., 01:35 3 fontes · 1 país Mercado
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Controle de videogame sobre uma mesa Foto: Artem Podrez / Pexels

Rockstar confirmou que Grand Theft Auto VI não terá microtransações nem utilizará inteligência artificial generativa em seu desenvolvimento.

Confirmação das fontes holandesas

Os veículos NU.nl e Bright, ambos publicados nos Países Baixos, divulgaram que a empresa Rockstar Games afirmou claramente que o próximo título da série Grand Theft Auto não contará com microtransações de nenhum tipo. Segundo as publicações, a confirmação foi dada em resposta a perguntas específicas sobre a presença de compras dentro do jogo e sobre o uso de tecnologias de IA generativa durante a produção. A ausência de microtransações significa que os jogadores não serão solicitados a comprar itens, moeda virtual ou vantagens adicionais por meio de pagamentos reais após a aquisição do título. Já a não utilização de IA generativa indica que nenhum conteúdo criado por algoritmos de aprendizado de máquina será incorporado ao jogo, segundo a definição comum desse termo na indústria.

Declaração de Rob North no podcast Kinda Funny

Durante uma visita ao estúdio da Rockstar North, os apresentadores do podcast Kinda Funny perguntaram explicitamente se a equipe havia empregado inteligência artificial generativa na criação de GTA VI. O co‑chefe de estúdio Rob North respondeu de forma direta, afirmando que nenhum recurso desse tipo foi utilizado. A resposta foi relatada pelo site Tweakers, que foi citado nas matérias do NU.nl e do Bright. O podcast destacou que a pergunta feita pelos hosts fazia parte de uma série de questões sobre as ferramentas de desenvolvimento usadas nos bastidores, refletindo o atual debate da comunidade sobre o papel da IA na produção de jogos.

Console de videogame ao lado de um televisor
Foto: Mahmoud Yahyaoui / Pexels

Abordagem tradicional e possíveis efeitos no gameplay

Segundo as fontes, a Rockstar optou por uma abordagem totalmente tradicional, na qual todo o conteúdo do jogo, desde missões, personagens e cenários, seria produzido exclusivamente por desenvolvedores e designers humanos. Essa escolha sugere que a equipe pretende confiar em processos criativos convencionais, como arte conceitual escrita à mão, modelagem 3D feita por artistas e roteirização elaborada por escritores, sem auxílio de ferramentas que gerem automaticamente texturas, diálogos ou níveis. O Bright também acrescentou que, segundo informações divulgadas, o jogo deverá tornar significativamente mais difícil a ação de roubar veículos dentro do mundo aberto, embora não tenha detalhes sobre como essa mudança será implementada. A menção a uma maior dificuldade para furtos de carros pode estar relacionada a ajustes nos sistemas de física ou de IA dos NPCs, mas o material não especifica quais mecanismos serão alterados.

O que ainda não foi divulgado

Nem o NU.nl nem o Bright forneceram informações sobre a data de lançamento oficial de Grand Theft Auto VI, nem sobre o preço de venda ou sobre as plataformas em que o título estará disponível. Também não foi divulgado quantos estúdios da Rockstar estarão envolvidos no projeto nem se haverá algum tipo de conteúdo pós‑lançamento além do que já foi mencionado. A ausência desses detalhes deixa aberta a possibilidade de que a empresa revele tais informações em futuros eventos ou comunicados oficiais.

Apurado em 3 fontes

NU.nl (Países Baixos) · Bright (Países Baixos)

ver as 3 fontes

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