Os agentes Gemini 4 da Google DeepMind venceram o Minecraft sem intervenção humana em aproximadamente 27 horas, segundo relatos da Engadget, Numerama e EDaily.
Como o experimento foi estruturado
Segundo a Engadget, quatro agentes Gemini 4 Argon foram colocados em um mundo de sobrevivência aleatório do Minecraft, cada um controlando um personagem por meio da biblioteca de código aberto Mineflayer e trocando informações através do chat do jogo e de uma memória compartilhada. Sem papéis ou estratégias pré-definidos, os agentes rapidamente dividiram tarefas como fabricação de ferramentas, coleta de alimentos, iluminação de portais e construção de abrigos para Endermen, avisando uns aos outros sobre perigos e recuperando itens de companheiros caídos. A Numerama acrescenta que cada agente se especializou em funções específicas, como produzir ferramentas ou erigir um portal, enquanto o EDaily relata que a divisão de trabalho começou cerca de dez minutos após o início, com troca de coordenadas e ajustes estratégicos conforme o jogo evoluía.
Resultados, custos e limitações
De acordo com a Engadget, o processo levou 27,23 horas, durante os quais os agentes escreveram e executaram 2.783 programas, trocaram 229 mensagens e morreram 605 vezes, consumindo 1,35 bilhão de tokens de entrada e gerando um custo de US$ 810 (preço de lista) ou US$ 1,620 (preço padrão). O EDaily estima o gasto em torno de US$ 520, com base no preço com desconto vigente na época. Todas as fontes concordam que o número de mortes foi 605 e que o tempo total ficou próximo de 27 horas. O EDaily aponta limitações do experimento: ele foi realizado na dificuldade “fácil”, os agentes tiveram acesso a informações internas do jogo através da Mineflayer (como localização de blocos atrás de paredes e estado interno do dragão) e apenas uma única execução foi realizada, o que impede afirmar que o resultado seria reproduzível em outras condições.


