Tim Sweeney, CEO da Epic Games, declarou que o setor de videogames atravessa a pior crise desde os anos 1980, com os preços do hardware subindo e o efeito da IA ainda imprevisível.
Contexto da crise
A escassez de componentes de hardware deve persistir por três anos. Os preços de RAM e de armazenamento estão se quadruplicando, puxados pelos investimentos em IA e data centers.
Comparação com crise de 1983-1985
Sweeney comparou o momento atual ao crash de 1983-1985, quando os lucros caíram cerca de cem por cento e inúmeras empresas fecharam as portas.
O que ainda não foi divulgado
Não há números oficiais sobre queda de receita, volume de demissões ou quais estúdios sofrerão mais.


