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DLSS 5 fica duas vezes mais rápido e usa 20% menos VRAM

A atualização do DLSS 5 promete mais desempenho e menos uso de VRAM em Hogwarts Legacy e Where Winds Meet, prevista para novembro.

14 de out., 04:48 19 fontes · 12 países Mercado Análise
MercadoNVIDIA
Placa de vídeo para jogos em um computador Foto: Sergei Starostin / Pexels

A Nvidia anunciou que a tecnologia DLSS 5 passou a ser até duas vezes mais rápida e a consumir 20% menos VRAM em resolução 4K, com previsão de chegada aos jogos Hogwarts Legacy e Where Winds Meet em novembro, segundo fontes norte-americanas e uma divulgação em português.

Desempenho e uso de VRAM

Segundo o Tom's Hardware, o lançamento mais recente do DLSS 5 apresentou um modelo cujo footprint foi reduzido em aproximadamente 24%, chegando a cerca de 118 milhões de parâmetros.

O mesmo artigo afirma que o desempenho do DLSS 5 foi dobrado em comparação com a versão anterior.

Em testes realizados em resolução 4K, o uso de memória de vídeo caiu 20%, o que, segundo a mesma fonte, alivia a pressão sobre placas de vídeo com capacidade limitada.

O Tom's Hardware destaca que a melhoria vem sem perda perceptível de qualidade de imagem, já que a tecnologia continua a utilizar redes neurais para reconstruir detalhes.

Disponibilidade nos jogos

A divulgação em língua portuguesa afirma que o suporte ao DLSS 5 será adicionado aos jogos Hogwarts Legacy e Where Winds Meet ainda neste novembro.

Essa informação indica que os jogadores desses títulos poderão ativar a nova versão da tecnologia assim que a atualização for disponibilizada pelas desenvolvedoras.

O IGN España, por sua vez, já publicou imagens de Hogwarts Legacy mostrando o efeito do DLSS 5 em cena.

Essas imagens mostram o efeito do DLSS 5 em Hogwarts Legacy.

Onde a cobertura diverge

Enquanto o Tom's Hardware afirma que o desempenho do DLSS 5 foi dobrado, ou seja, aumento de 100% na velocidade de processamento, a mesma divulgação em português menciona apenas um ganho de 30% de velocidade.

Diagrama de rede neural ilustrando processamento de IA
Foto: Google DeepMind / Pexels

Essa diferença na quantificação da aceleração não é acompanhada por nenhum detalhe adicional sobre a metodologia de medição utilizada por cada fonte.

Quanto ao consumo de VRAM, ambas as fontes concordam na redução de 20% em resolução 4K, o que sugere consenso nesse aspecto.

Portanto, a divergência se restringe ao grau de melhoria de desempenho, enquanto a economia de memória de vídeo é relatada de forma consistente.

O que ainda não foi divulgado

Não foi especificado o dia exato de novembro em que o atualização será liberada para cada jogo.

Também não há informações sobre quais outras receitas de jogos receberão suporte ao DLSS 5 nas próximas atualizações.

O comunicado não detalha se a redução de 24% no número de parâmetros afeta o consumo de energia das GPUs além do uso de VRAM.

Por fim, nenhum dos materiais esclarece se os ganhos de desempenho observados são consistentes em todas as configurações de hardware testadas.

Apurado em 19 fontes

Tom's Hardware (Estados Unidos) · IGN España (Espanha)

ver as 19 fontes

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